quarta-feira, 23 de maio de 2007

Monitores 1

Tecnologia dos monitores
O dispositivo de exibição é o dispositivo de saída mais utilizado de um computador.
Quando ele é colocado em um gabinete separado, é chamado de monitor.
O monitor fornece retorno instantâneo ao exibir texto e gráficos quando você trabalha ou joga.
A maioria dos monitores de computador de mesa utiliza tecnologia de tela de cristal líquido (LCD) ou tubo de raios catódicos (CRT). Praticamente todos os computadores portáteis, como os laptops, utilizam tecnologia LCD. Devido ao design mais elegante e menor consumo de energia, os monitores com tecnologia LCD (também conhecidos como monitores de tela plana) estão substituindo os CRTs na maioria dos computadores de mesa.

Padrões e resolução
A resolução refere-se ao número de pontos individuais de cor, conhecidos como os pixels, contidos num ecrã. A resolução é expressa identificando o número de pixels na linha horizontal (fileiras) e o número na linha vertical (colunas), como a definição 800x600. A resolução é afectada por um número de factores, incluindo o tamanho do monitor. O primeiro valor faz referencia aos elementos de imagem ou pontos horizontais e o segundo aos elementos da imagem verticais em que se divide o monitor do ecrã.
Assim, por exemplo, supondo que um monitor tem um modo gráfico de 640×400, teremos então uma resolução de 256000 pontos de ecrã. Cada elemento de imagem ou ponto elementar compõe-se de uma tríade do ecrã, ou seja, de um ponto vermelho, um verde e um azul.
A visualização dos caracteres no ecrã é conhecida como modo texto ou modo alfanumérico. Neste modo, o ecrã divide-se, por exemplo, em 25 linhas e cada linha em 80 caracteres. Esta divisão não é padrão, já que cada PC se adapta as características do ecrã que utiliza. O tamanho dos ecrãs para os computadores indica-se em polegadas, que corresponde ao comprimento da diagonal da zona útil de visualização de dados.
Enquanto, os tamanhos do monitor tem vindo a aumentar ao longo dos anos, os padrões e as definições do ecrã mudaram.
Além do tamanho da tela, os padrões e resoluções dos monitores estão relacionados com a proporção de pixels.

Proporção de pixels e área visível
Duas medidas descrevem o tamanho do seu monitor:
a proporção de pixels e o tamanho da tela.

Os monitores de computador, assim como da maioria das televisões, tinham uma proporção de 4:3. Isto significa que a proporção da largura do visor em relação à sua altura é de 4 para 3.
Nos monitores LCD de tela plana, a proporção é de 16:9 (às vezes, 16:10 ou 15:9). Os monitores LCD de tela plana são ideais para filmes em DVD, jogos e exibição de múltiplas janelas lado a lado. As televisões de alta definição (HDTV) também usam a proporção de pixels de tela plana.
Todos os tipos de monitor têm uma superfície de projecção, chamada tela. O tamanho da tela é normalmente medido em polegadas de um canto ao outro diagonalmente. Este sistema de medida diagonal surgiu porque os primeiros fabricantes de TVs queriam que o tamanho das suas telas soasse imponente.
A maneira como se mede as telas CRT é diferente de como se mede os monitores LCD. Nos monitores CRT, o tamanho da tela é medido diagonalmente partindo das bordas externas da caixa do monitor. Ou seja, a caixa também está inclusa na medição do tamanho.
Nos monitores LCD, o tamanho da tela é medido diagonalmente a partir da borda da tela. A medição não inclui a caixa, como podemos ver a seguir.
Devido a estas diferenças de medição entre os monitores LCD e CRT, um monitor LCD de 17 polegadas é comparável a um monitor CRT de 19 polegadas. Para ter uma representação mais precisa do tamanho de um CRT, descubra qual o tamanho da área visível. Este é o tamanho de um visor CRT sem a caixa externa.
Os tamanhos de tela mais populares são 15, 17, 19 e 21 polegadas. As telas de notebook são menores, e medem de 12 a 17 polegadas. A tecnologia avança tanto nos monitores de computadores de mesa como nos laptops. Telas cada vez maiores estão disponíveis. Para aplicações comerciais, como consultórios médicos ou exibição de informações ao público, existem monitores LCD de 40 polegadas ou mais.
Obviamente, o tamanho da tela afecta directamente a resolução. A mesma resolução de pixels é melhor em um monitor menor e pior em um monitor maior. Isto acontece porque o mesmo número de pixels se espalha para ocupar um espaço físico maior. Uma imagem com resolução de 800x600 em um monitor de 21 polegadas vai parecer menos definida do que se estivesse sendo exibida em um monitor de 15 polegadas com esta mesma resolução.

Conexões
Para exibir informações em um monitor, o seu computador envia um sinal para ele.
O sinal pode ser analógico ou digital.

A maioria dos monitores CRT requer informações de sinal analógico (ondas ou sinais eléctricos contínuos) e não digital (pulsos equivalentes aos dígitos binários 0 e 1) e por isso utiliza uma conexão analógica.
Entretanto, os computadores funcionam no mundo digital. O computador e a placa gráfica convertem os dados digitais para o formato analógico. Um adaptador de vídeo é uma placa de expansão ou componente que converte as informações em um sinal que é enviado para o monitor. Ele também é conhecido como adaptador gráfico, placa de vídeo ou placa gráfica.
Uma vez que as informações estão no formato analógico, elas são enviadas para o monitor através de um cabo VGA. O cabo se conecta atrás do computador a um conector analógico (também conhecido como um conector D-Sub) que tem 15 pinos em 3 linhas.
Um conector VGA como este tem 3 linhas separadas para os sinais de cor vermelho, verde e azul e 2 linhas para os sinais de sincronismo vertical e horizontal.
Numa televisão comum, todos estes sinais são combinados em um único sinal de vídeo composto. O monitor de computador pode ter muito mais pixels do que uma televisão devido à essa separação dos sinais.
O conector VGA (analógico) não é compatível com os monitores digitais, por isso o padrão DVI (Interface de Vídeo Digital - Digital Vídeo Interface) foi desenvolvido.
Conexão DVIA conexão DVI mantém os dados no formato digital na hora de enviá-los do computador para o monitor. Não é necessário converter os dados do formato digital para o formato analógico. Os monitores LCD funcionam no modo digital e suportam o formato DVI. (Alguns também aceitam informação analógica, que depois é convertida para o formato digital.) No passado, o sinal digital oferecia melhor qualidade de imagem, em comparação à tecnologia analógica. Entretanto, a tecnologia de processamento do sinal analógico se desenvolveu nos últimos anos e hoje a diferença é mínima.
A especificação DVI é baseada em uma tecnologia da Silicon Image chamada Transition Minimized Differential Signaling (TMDS) e oferece uma interface digital de alta velocidade. Um transmissor no adaptador de vídeo envia as informações digitais para um receptor no monitor. A TDMS capta o sinal do adaptador de vídeo, determina a resolução e a taxa de actualização que o monitor está usando e espalha o sinal para a largura de banda disponível para optimizar a transferência de dados do computador para o monitor.
Os cabos DVI podem ser single link (que utilizam 1 transmissor TMDS) ou dual link (que utilizam 2 transmissores). Um cabo e conexão DVI single link suporta uma imagem de 1920x1080 e um cabo/conexão dual link suporta uma imagem de até 2048x1536.

Existem 2 tipos principais de conexão DVI:
. DVI-digital (DVI-D) é um sinal somente digital. Ele requer um adaptador de vídeo com uma conexão DVI-D e um monitor com entrada DVI-D. O conector tem 24 pinos (3 linhas de 8) e mais um slot de aterramento que suporta dual-link. Para suporte a single-link, o conector contém 18 pinos.
. DVI-integrated (DVI-I) suporta transmissões analógicas e digitais. Você pode conectar um monitor que aceita sinal digital ou analógico. Além dos pinos encontrados no conector DVI-D para suporte digital, um conector DVI-I tem 4 pinos adicionais para carregar o sinal analógico.

Os conectores DVI-D transmitem somente sinal digital e o DVI-I tem 4 pinos a mais para o sinal analógico. Os dois conectores podem ser utilizados com um cabo single link ou dual link, dependendo do monitor.
Se comprar um monitor que possui apenas uma conexão DVI (digital), certifique-se de que o seu adaptador de vídeo tem uma conexão DVI-D ou DVI-I. Se a sua placa de vídeo tem apenas uma conexão analógica (VGA), compre um monitor que seja compatível com o formato analógico.

Profundidade de cor
A combinação dos modos de exibição suportados pelo seu adaptador de vídeo e a capacidade de cores do seu monitor determina quantas cores serão exibidas. Por exemplo, um monitor que opera no modo SuperVGA (SVGA) pode exibir até 16.777.216 (valor arredondado para 16.8 milhões) cores porque ele pode processar uma descrição de pixel com 24 bits. O número de bits utilizados para descrever um pixel é o que se chama de bit depth.
Em um bit depth de 24 bits, 8 bits são dedicados para cada uma das 3 cores primárias: vermelho, verde e azul. Este bit depth também é chamado true color porque ele pode produzir as 10 milhões de cores que o olho humano é capaz de perceber. Em 16 bits, o monitor só consegue gerar 65.536 cores. Os monitores passaram de 16 bits para 24 bits porque trabalhar com acréscimos de 8 bits facilita a vida dos desenvolvedores e programadores.
Em resumo, bit depth se refere ao número de bits utilizados para descrever a cor de um único pixel. O bit depth determina o número de cores que pode ser exibido ao mesmo tempo.
O último campo da tabela é para 32 bits. Este é o modo gráfico especial usado em vídeo digital, animações 3D e videogames para produzir certos efeitos. Basicamente, 24 bits são utilizados para a cor e os outros 8 bits são usados em uma camada independente para representar os níveis de transparência de um objecto ou imagem. Quase todos os monitores vendidos actualmente suportam cores 24-bit utilizando um conector padrão VGA.
Para criar um único pixel colorido, um monitor LCD utiliza três subpixels com filtros vermelhos, verdes e azuis. Através de um controle cuidadoso e da variação da voltagem aplicada, a intensidade de cada subpixel pode chegar a 256 variações. Ao combinar os subpixels, a paleta de cores possíveis aumenta para 16,8 milhões (256 variações de vermelho x 256 variações de verde x 256 variações de azul).

Monitores LCD
Eles saltaram dos computadores portáteis que possuem limitações em espaço, peso e consumo de energia e ganharam independência ao lado dos computadores de mesa. Ao contrário dos CRTs, que trabalham à alta voltagem para alimentar e controlar o canhão de electrões e, por esse motivo, têm um limite para redução de seu tamanho, os monitores de cristal líquido puderam dar uma resposta às aplicações que necessitam de equipamentos mais compactos e de maior eficiência no consumo de energia.
As telas LCD se baseiam em uma tecnologia que produz imagens sobre uma superfície plana composta por cristal líquido e filtros coloridos. Descoberto em 1888, o cristal líquido é uma substância cujas moléculas podem ser alinhadas quando sujeitas a campos eléctricos, algo parecido com o que acontece com fragmentos de metal quando se aproximam de um ímã. No caso dos monitores, quando alinhado apropriadamente, o cristal líquido permite a passagem da luz, para que a imagem seja gerada.
De forma simplificada, a ausência de voltagem nos monitores LCD é sinônimo de passagem de luz, enquanto voltagem significa bloqueio da luz.
Duas superfícies com filtros polarizados, que podem ser encarados com um conjunto de fios finíssimos paralelos, controlam os raios de luz que passam através das moléculas de cristal líquido. As linhas de um dos filtros são dispostas perpendicularmente às linhas do outro filtro, e as moléculas entre as duas superfícies são forçadas a um estado torcido, direccionando os raios de luz da mesma forma.Assim, quando não há nenhum campo eléctrico aplicado às moléculas, a direcção do raio de luz vai sendo alterada à medida que passa pelo cristal até encontrar a segunda superfície, cuja direcção das ranhuras coincidirá com a do raio de luz.Se um campo for aplicado ao cristal, as moléculas se rearranjam verticalmente, fazendo com que os raios de luz percorram o intervalo sem alterar sua direcção até encontrar a segunda superfície que bloqueará os raios. Uma fonte de luz fluorescente, identificada geralmente pelo termo backlight, é responsável pela emissão dos raios que são alinhados pelos filtros polarizados. A luz direccionada passa, então, pela camada contendo milhares de bolhas de cristal líquido arranjadas em pequenas células que, por sua vez, estão dispostas em linhas na tela. Uma ou mais células formam um pixel no monitor. Em telas LCD monocromáticas, como as encontradas em diversos handhelds, o funcionamento básico é esse. Mas, em modelos coloridos, cada pixel é formado por três células de cristal líquido, cada uma delas, barradas por filtros vermelho, verde ou azul. Ao passar por essas células filtradas, a luz produz as cores que são vistas nas telas LCD.

Monitores de matriz activa e passiva
O modo como o brilho dos pixels é controlado divide as telas de cristal líquido em duas categorias. A forma mais simples e barata para endereçar os elementos da imagem ficou conhecida como tecnologia de matriz passiva. Nesse esquema, a tela consiste de uma grade de fios horizontais e verticais. A intersecção dos fios define um pixel, e a corrente que controla os pixels é enviada através desses fios.·Para determinar o nível de brilho de cada pixel, aplica-se uma carga eléctrica para que o cristal se realinhe e altere a direcção do raio de luz. O processo é repetido sequencialmente por linha, da parte superior da tela até a inferior — para cada linha da grade de pixels, a corrente apropriada flúi pelas colunas até a linha seleccionada, para que o cristal seja alinhado à direcção desejada.
Apesar de também produzirem imagens bem definidas, as telas de matriz de passiva são susceptíveis a flicker.
Para reduzir esse efeito, o cristal líquido usado nessa solução apresenta baixo tempo de resposta, ou seja, depois que as moléculas são orientadas pela carga eléctrica, demoram para retornar ao seu estado anterior, desalinhado. Essa característica pode ser associada à persistência do fósforo usado em monitores de tubo de raios catódicos. A resposta lenta do cristal faz com que cenas em movimento não sejam muito nítidas, fato que desaconselha o uso da matriz passiva, por exemplo, em situações de conteúdo dinâmico, como em jogos e filmes ou na movimentação do cursor do mouse na tela.
Além disso, o endereçamento usado pelos monitores de matriz passiva também é responsável por um outro efeito indesejável: quando um pixel é activado, pode haver alguma influência sobre os pixels vizinhos na mesma linha e coluna. Esse efeito é conhecido por crosstalk, um distúrbio causado por campos eléctricos que afectam circuitos ou sinais adjacentes, afectando directamente a aparência dos pixels próximos. Uma solução encontrada pelos fabricantes para reduzir esse sintoma foi dividir a tela em uma metade inferior e outra superior, de modo a fazer a varredura em cada uma delas independentemente. Esse tipo de tela é chamada de DSTN (Dual Scan Twisted Nematic).
Alguns modelos ainda contam com um recurso extra, que faz um endereçamento simultâneo de duas linhas.
As telas de matriz passiva ainda são usadas hoje em pagers e telefones celulares. A maioria das telas LCD usadas em notebooks e em monitores adoptam uma outra tecnologia de matriz activa, que reserva um transístor, chamado TFT (Thin-Film Transistor) para alimentar cada pixel separadamente, um para cada cor fundamental: vermelho, verde e azul (Isto significa que um ecrã TFT com uma resolução de, por exemplo, 1024x768 contém mais de 2,3 milhões de transístores ou subpixéis) podendo activar ou desactiva-lo de modo independente.
Esse método permite que a corrente que alimenta os pixels seja menor e, portanto, possa ser gerada ou interrompida mais rapidamente, afastando os problemas com imagens dinâmicas. Assim, quando o ponteiro do rato se move pela tela, os monitores LCD de matriz activa conseguem reflectir o movimento de modo mais rápido.
A tecnologia de matriz activa também permitiu que se produzissem telas LCD maiores do que 10 polegadas, que pudessem reproduzir imagens com qualidade comparável à dos monitores CRT. A principal desvantagem dos monitores de cristal líquido TFT é a complexidade extra no processo de fabricação; o substrato de vidro onde os transístores são montados é, na verdade, um único chip, com 10 a 20 polegadas na diagonal. Como o LCD é geralmente construído sobre um único substrato, por razões de custo, o grau de atenção no processo de fabricação deve ser muito alto. Apenas para efeito de comparação, um substrato com quatro painéis de resolução de 800 por 600 pontos usa cerca de 5,8 milhões de transístores, mais do que o volume usado pelo processador Pentium.
Essa enorme quantidade de componentes é outro factor que dificulta a produção de monitores TFT perfeitos. Pequenos problemas de fabricação podem fazer com que alguns pixels fiquem permanentemente claros ou escuros. Cada fabricante adopta seu próprio índice aceitável de qualidade, que reflecte o número de pixels defeituosos por monitor. Pode-se verificar a existência de defeitos na tela, preenchendo-a com um fundo branco ou preto uniforme; procure pontos que se destacam dos demais.

Vantagens
. Monitores de muito baixa radiação e elevado contraste 500:1 - ambas as características muito importantes em baixa visão,
. Monitores TFT de rápida resposta - Quando se distribui os melhores ampliadores de caracteres do mundo, é necessário ter o cuidado com a resposta do monitor. Existem muitos no mercado que a lentidão de actualização da matriz, faz sombras e arrastos na imagem, não acompanhando a qualidade do ampliador,
· Uma das vantagens de um monitor deste tipo (TFT) prende-se ao facto de não apresentar a curvatura tão conhecida nos modelos convencionais. Além disso, estes ecrãs tendem a apresentar um design mais compacto, para além de um melhor brilho e luminosidade, o que os torna mais cómodos para quem se serve deles. Para além de serem esteticamente mais atraentes que os convencionais monitores, o preço é já relativamente próximo aos CRT,
· Os monitores TFT/LCD são bastante recentes e, apesar de serem mais caros, vingaram no mercado informático por terem reduzidas dimensões (100 mm de profundidade) poupando muito espaço na secretária, mas também por serem bastante leves (cerca de 4 kg). Apesar de terem uma grande qualidade de imagem e de cansarem menos os olhos.

Desvantagens
. A principal desvantagem dos TFT está nos tempos de refrescamento que são tipicamente superiores aos CRT, podendo afectar a qualidade de vídeo de alta velocidade,
. Monitores TFT versus CRT?
A escolha de um monitor TFT em vez de um CRT é uma escolha que depende muito da funcionalidade a que se destina o monitor. Se utiliza o computador para jogar, um monitor CRT é o mais indicado pois, devido ao tempo de resposta e de refrescamento de um monitor TFT, nota-se um certo arrastamento de imagem o que deteriora, por vezes de forma considerável, o prazer de jogar. Já se o monitor se destinar para trabalho como folhas de cálculo, processamento de texto, navegação na internet, ou seja, tudo o que não exija muito a nível de rapidez gráfica, é vivamente aconselhado a compra de um monitor TFT. A qualidade de imagem é bastante superior a um CRT, não prejudica tanto a visão e poupa espaço na secretária,
. Tem a desvantagem da superfície do ecrã ser muito frágil e mais fácil de se estragar do que a superfície dos monitores CRT,
. Falha de pixeis.

As técnicas de produção actuais dos ecrãs TFT não permitem garantir uma total ausência de falhas de pixéis, podendo aparecer no produto final alguns pixéis que estão sempre acesos (brancos ou de outra cor) ou sempre apagados (pretos).
A norma ISO 13406-2 especifica o número máximo de falhas de pixéis permitidas nos ecrãs TFT, dividindo-as em três tipos:

• Tipo I, pixéis de cor branca (máximo de duas falhas por milhão)
• Tipo II, pixéis de cor preta (máximo de duas falhas por milhão)
• Tipo III, subpixéis de qualquer uma das três cores fundamentais (máximo de cinco falhas por milhão)

Isto significa que num ecrã com uma resolução de 1024x768 o pior dos casos (Tipo III) corresponde a 0,002% da sua superfície.

O que é o DEGAUSS, Moiré, Flicker?
É um circuito especial existente nos monitores que pode ser activado através de um botão ou através do menu no monitor (OSD), para eliminar o magnetismo acumulado pelo monitor.
O efeito moiré é uma interferencia que pode afectar os monitores CRT, que resulta de um desalinhamento entre os pixels gerados pela placa grafica e os pontos de fósforo do ecrã, isto traduz-se na redução da qualidade da imagem e consequente fadiga visual para o utilizador. Actualmente alguns monitores tem controlos moiré para reduzir o efeito, como é o caso do monitor MAG DX997 comercializado pela Inforlandia. Quando a velocidade da taxa de refrescamento vertical começa a baixar dá-se o nome de fenómeno de flicker, isto é provocado pelo "cansaço" do monitor devido aos anos de utilização, este fenómeno provoca no utilizador fadiga visual.

O que é o brilho do branco dos TFT e o contraste TFT?
Brilho do branco dos TFT - É um índice de luminosidade que é medido em nits (1 nit=1CD/m2), e que garante uma imagem clara e brilhante, quanto mais elevado fôr o valor maior será a luminosidade.
Contraste TFT - É a relação entre o branco e preto, e é expresso por exemplo na relação de 350:1, 400:1, 450:1, etc, quanto maior melhor, o contraste melhora o detalhe da imagem.

Para trabalhar em edição de imagem quais os monitores mais adequados?
Em termos de imagem, a melhor opção são os CRT, pois os TFT, deturpam um pouco a realidade das cores, mesmo com perfis de cor adequados. No entanto, dentro da gama CRT, deve-se ter um especial cuidado com as suas características, pelo que o melhor é informar-se directamente numa loja, com um técnico especializado.

Resolução nativa
Ao contrário dos monitores CRT, os monitores LCD exibem as informações com eficácia somente na resolução em que foram desenvolvidos, também chamada de resolução nativa. Os monitores digitais exibem cada pixel individual utilizando uma matriz fixa de pontos horizontais e verticais. Se você muda as configurações de resolução, o LCD redimensiona a imagem e a qualidade piora um pouco. As resoluções nativas mais comuns são:
17 polegadas = 1024x768
19 polegadas = 1280x1024
20 polegadas = 1600x1200

Ângulo de visão
Quando você olha lateralmente para um monitor LCD, a imagem pode aparecer parcialmente ou até desaparecer. As cores também podem estar trocadas. Para compensar este problema, os fabricantes de monitores LCD criaram ângulos de visão maiores. (Não confunda isto com um monitor de tela plana, que é um monitor fisicamente maior.) Os fabricantes medem o ângulo de visão em graus (quanto mais graus, melhor). Procure por monitores com ângulo de visão entre 120 e 170 graus. Os fabricantes medem os ângulos de visualização de maneira diferente. A melhor forma de avaliá-los é testá-los você mesmo. Verifique o ângulo superior e inferior, assim como os ângulos laterais. Pense na maneira como você vai utilizar o monitor.

Brilho ou luminosidade
Esta é a medida para a quantidade de luz que o monitor LCD produz. Ela é medida em nits ou candelas por metro quadrado (cd/m2). Um nit equivale a uma candela por m2. As taxas de brilho típicas para um monitor convencional variam de 250 a 350 cd/m2. Para exibir filmes, uma taxa de luminância de 500 cd/m2 é desejável.

Contraste
A taxa de contraste classifica o grau de diferença entre um branco brilhante e um preto escuro que um monitor produz. Esta medida é geralmente expressa através de uma taxa, como por exemplo, 500:1. Geralmente, as taxas de contraste variam de 450:1 a 600:1 e podem chegar a até 1000:1. As taxas maiores do que 600:1 são pouco perceptíveis em relação às taxas mais baixas.

Tempo de resposta
O tempo de resposta indica a velocidade com que os pixels do monitor podem mudar de cor. Quanto mais rápido, melhor. Isso ajuda a reduzir o efeito "fantasma" que acontece quando uma imagem se move e deixa um rastro, em vídeos ou jogos.

Adjustabilidade
Ao contrário dos monitores CRT, os monitores LCD têm muito mais flexibilidade e você pode posicionar a tela da maneira como quiser. Os monitores LCD podem girar, se inclinar para cima e para baixo e até mesmo mudar do formato paisagem (o plano horizontal é mais longo que o vertical) para o modo retrato (o plano vertical é mais longo que o horizontal). Além disso, como os monitores LCD são leves e finos, a maioria tem suportes para parede ou para montagem com apoio.
Além dos recursos básicos, alguns monitores LCD têm outras conveniências como alto-falantes integrados, portas USB e travas anti-roubo.

Terminologia LCD
Bezel - é a moldura de plástico ou metal que envolve a tela. Em monitores LCD, a moldura geralmente é muito estreita.
Contraste - a diferença da intensidade de luz entre o branco e o preto em um monitor LCD. Quanto maior o contraste, mais visíveis serão os detalhes.
Efeito fantasma - quando o tempo de resposta do monitor é baixo, as imagens aparecem borradas. Também é conhecido como latência. Este efeito é causado pelo vazamento da voltagem de elementos energizados para elementos vizinhos não energizados no monitor. Luminosidade -também conhecida como brilho. É o nível de luz emitido por um monitor LCD. A luminosidade é medida em nits ou candelas por metro quadrado (cd/m2). Um nit equivale a uma candela por m2.
Resolução nativa - é a medida atual de um monitor LCD, em pixels. A medida é dada da ordem horizontal para a vertical.
Tempo de resposta - a velocidade com que os pixels do monitor podem mudar de cor. O tempo de resposta é medido em milisegundos (ms).
Pixel morto - um pixel morto está 'ligado' ou 'desligado'. Ele pode estar sempre iluminado, apagado ou parado em uma cor, independentemente da imagem exibida.
Suporte VESA - com ele, você pode instalar o seu monitor numa mesa ou parede. Ele segue as recomendações da Video Electronics Standards Association (VESA).
Ângulo de visão - é o ângulo de visão em que se pode enxergar a tela pelos lados (ângulo horizontal) e por cima/baixo (ângulo vertical) sem prejudicar a definição da imagem e a exibição das cores.

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